Предлагаю пару тем:
Нелинейность в ролевых играх - за и против.
Боевые системы. Походовые (как в Dragon Quest и всем подобным ему играм) vs риалтаймовые (идеальный пример - Zelda) vs инициативно-походовые (Final Fantasy) - что лучше и что больше подходит для мейкера.
Развитие персонажей в играх на мейкере. Необходимость и перспективность проектов без прокачки.

Если кому-то какая-либо из этих тем нравится.. могу поучаствовать в споре. Какое мнение мне нужно будет отстаивать - не принципиально. Я хронический спорщик и умею отстаивать даже мнение, которое не совпадает с моим.